Bằng sáng chế
Khi một công ty đã được cấp bằng sáng chế cho công nghệ VR, họ sẽ đủ điều kiện để được hưởng sự bảo vệ tương tự như được cấp cho các bằng sáng chế khác. Nhưng điều quan trọng là chủ doanh nghiệp phải thực hiện các biện pháp phòng ngừa để bảo vệ công nghệ của họ trong thế giới trực tuyến rộng lớn. Ví dụ: bổ sung rõ ràng một điều khoản trong điều khoản dịch vụ của họ rằng các nhà phát triển nội dung chỉ có thể sao chép hàng hóa VR đã được cấp bằng sáng chế sau khi có được sự cho phép thích hợp.
Trong nhóm EMI N. Am. V. Trong vụ kiện của Tập đoàn Intel, Tòa án đã ra phán quyết rằng các sản phẩm VR vi phạm về cơ bản phải thực hiện các chức năng tương tự về cơ bản theo cách giống nhau, với kết quả về cơ bản tương tự như kết quả của phát minh đã được cấp bằng sáng chế, để chứng minh hành vi vi phạm.
Bản quyền
Bản quyền bảo vệ các tác phẩm gốc của tâm trí trong một khoảng thời gian giới hạn. Sau khi nhận được bản quyền, chỉ chủ sở hữu mới có thể sao chép, chuẩn bị các tác phẩm phái sinh một cách hợp pháp, phân phối bản sao, trưng bày tác phẩm một cách công khai và cấp phép cho người khác sử dụng tác phẩm của họ.
Một ví dụ về vi phạm bản quyền trong VR là nếu bên thứ ba tạo ra thực tế ảo sử dụng IP có bản quyền trong thế giới thực thì họ có thể bị kiện. Mặc dù bản quyền có thể không bảo vệ ý tưởng hoặc cơ chế của trò chơi nhưng vi phạm bản quyền có thể xảy ra nếu tác phẩm về cơ bản giống với tác phẩm gốc hoặc bao gồm các yếu tố chính bắt chước của tác phẩm hiện có, như mã hoặc nội dung sáng tạo cụ thể khác.
Để đảm bảo an toàn, các thỏa thuận cấp phép cũng cần phải được xem xét lại để giải quyết vấn đề vi phạm. Ranh giới quyền sở hữu ở khía cạnh thực và ảo của sản phẩm cần được xác định rõ ràng để tránh những rắc rối pháp lý sau này.
Thương hiệu
Nhãn hiệu để bảo vệ tên thương hiệu, logo, v.v., đã xuất hiện được một thời gian, nhưng việc sử dụng chúng trong VR là một trải nghiệm tương đối mới đối với các doanh nghiệp. Trong một số trường hợp nhất định, nhãn hiệu trong thế giới ảo không hoạt động như trong thế giới thực.
Ví dụ: trong trường hợp của Marvel Enterprises, Inc. kiện NCSoft Corp., NCSoft Corp., công ty sau này đã thiết kế một trò chơi điện tử có hình đại diện và trang phục siêu anh hùng giống hệt các siêu anh hùng thuộc sở hữu của Marvel. Nhưng tòa án đã bác bỏ khiếu nại của Marvel với lý do các nhãn hiệu này không được sử dụng vì mục đích thương mại hoặc liên quan trực tiếp đến việc bán, phân phối hoặc quảng cáo sản phẩm và do đó không dẫn đến vi phạm nhãn hiệu.