Mối quan tâm về sở hữu trí tuệ trong thực tế tăng cường

Trang chủ / Tin tức / Tìm kiếm vi phạm / Mối quan tâm về sở hữu trí tuệ trong thực tế tăng cường

Thực tế tăng cường (AR) là từ thông dụng mới nhất trong giới công nghệ nhờ khả năng thay đổi cách các doanh nghiệp và cá nhân học tập, làm việc và vui chơi. Thực tế ảo (VR) và Thực tế tăng cường đều là những thành phần quan trọng của Metaverse hứa hẹn tạo ra một thế giới ảo duy nhất, phổ quát và hấp dẫn.  

Mặc dù thời điểm đã chín muồi cho công nghệ mới nhưng những bước phát triển này đang bị đè nặng bởi những thách thức mà chúng phải đối mặt. Vì những tiến bộ nhanh chóng trong công nghệ không phù hợp với những thay đổi trong luật và quy định về sở hữu trí tuệ nên con đường phía trước có vẻ khó khăn đối với các nhà đổi mới. 

Mục lục

Những thách thức về IP In Công nghệ AR 

Sự xuất hiện và phổ biến của cả AR và VR trong một số lĩnh vực đã bắt đầu đặt ra những vấn đề IP mới cho các nhà đổi mới, doanh nghiệp, người tiêu dùng và tòa án. Giống như sự phát triển của Internet đòi hỏi phải có luật mạng vào những năm 1990, những lĩnh vực mới này cũng cần có sự giám sát pháp lý. Các vụ kiện tụng về bằng sáng chế đã bắt đầu trong lĩnh vực này và khi nó mở rộng sang các khía cạnh mới hơn trong cuộc sống của chúng ta, những thách thức này sẽ chỉ ngày càng gia tăng.  

Mặc dù AR và VR đều là phần mềm sử dụng Internet để giới thiệu thế giới ảo, nhưng chúng hoạt động theo những cách khác nhau và do đó có các vấn đề riêng về luật sở hữu trí tuệ liên quan đến chúng. Để hiểu điều này, trước tiên chúng ta phải tìm hiểu điểm khác biệt của hai công nghệ này.   

Trong AR, thế giới thực được sử dụng làm phông nền và kết hợp các yếu tố kỹ thuật số vào đó, thường là sử dụng điện thoại thông minh. Bằng cách phủ nội dung kỹ thuật số lên các tình huống thực tế, nó làm phong phú thêm trải nghiệm người dùng và tạo ra môi trường tương tác.   

Mặt khác, VR là một trải nghiệm mô phỏng hoàn toàn được xây dựng từ đầu. Nó được sử dụng để tạo ra hình ảnh, âm thanh và các cảm giác khác trong thế giới ảo. Do đó, VR là một trải nghiệm hoàn toàn đắm chìm mà chỉ có thể truy cập được bằng tai nghe được thiết kế đặc biệt. 

Ứng dụng Oxa 

Có một số ví dụ về AR mà chúng ta thấy xung quanh mình. Đường bóng ảo trong trò chơi cricket, điểm đánh dấu đầu tiên trong bóng đá, được hiển thị bằng đường ảo màu vàng hoặc trò chơi Pokemon Go nổi tiếng trong đó mọi người đi bộ xung quanh với đầu vùi vào điện thoại thông minh để tìm kiếm Pokemon. Các lĩnh vực khác mà AR có thể hữu ích bao gồm: 

  1. Chăm sóc sức khỏe – Sử dụng AR, bác sĩ có thể xác định chính xác vị trí thực hiện vết mổ hoặc cấy ghép mô cấy dưới dạng 3D. Điều này làm tăng tỷ lệ thành công của các ca phẫu thuật, đặc biệt trong trường hợp khu vực đó khó nhìn thấy hoặc khó hình dung. Trình mô phỏng AR cũng có thể được sử dụng để đào tạo bác sĩ thực hiện các ca phẫu thuật.   
  2. Du lịch lữ hành – Các khách sạn đã bắt đầu sử dụng AR để cung cấp cho khách các chuyến tham quan phòng và quảng cáo dịch vụ của họ. Nó có thể giúp cung cấp thông tin về một thành phố, bao gồm các di tích nên tham quan, địa điểm ăn uống, lịch trình vận chuyển, v.v., điều này sẽ nâng cao trải nghiệm du lịch cho khách du lịch. Nó cũng cho phép bạn làm sống động những cảnh tượng lịch sử bằng cách hình dung chúng trông như thế nào khi được xây dựng.   
  3. Thiết kế nội thất/Kiến trúc – Người xây dựng nhà có thể sử dụng AR để tích hợp các nhóm thiết kế và xây dựng bằng mô hình 3D. Nó có thể được sử dụng bởi các nhà trang trí nội thất để cho khách hàng của họ thấy một căn phòng được cải tạo lại sẽ trông chính xác như thế nào sau khi hoàn thành. Các nhà môi giới bất động sản sẽ thấy hữu ích khi giới thiệu phiên bản 3D của một ngôi nhà trống cho người mua thay vì trang trí nơi này. 
  4. có chất lượng – Việc học có thể trở nên thú vị hơn bằng cách kết hợp trải nghiệm tương tác đặc biệt do AR cung cấp. Nó sẽ cho phép giáo viên hiển thị các mô hình 3D và ví dụ ảo để giúp học sinh ghi nhớ và học nhanh hơn. Các doanh nghiệp cũng có thể sử dụng công nghệ này để tạo ra các mô-đun đào tạo cho nhân viên có thể truy cập từ xa.  
  5. Bán lẻ thời trang – Lĩnh vực bán lẻ đã được cách mạng hóa nhờ ứng dụng AR. Giờ đây, khách hàng có thể đưa ra quyết định nhanh hơn và thông minh hơn bằng cách thử và tùy chỉnh các mặt hàng qua mạng. Điều này đặc biệt sẽ giúp những người mua sắm trực tuyến có thể tương tác với thương hiệu và sản phẩm của thương hiệu theo cách cá nhân hóa hơn. 
  6. Giải trí – Bằng cách kết hợp thế giới thực với thế giới ảo, AR cung cấp một phương tiện mạnh mẽ để bổ sung thêm một chiều hướng mới cho giải trí. Nó sẽ cho phép khán giả trở thành thành viên tích cực hơn là thụ động của chương trình. Các công viên Walt Disney hiện đang sử dụng AR trên các trò chơi và điểm tham quan để mang đến cho khách hàng trải nghiệm tương tác và sống động. AR là một trong những xu hướng phát triển nhanh nhất trong ngành giải trí và game với tiềm năng vô hạn.  

Bằng sáng chế trong AR

Việc nộp bằng sáng chế cho AR cũng giống như các công nghệ khác, nhưng có sự khác biệt khi xử lý các giao diện người dùng như phần cứng AR và công nghệ theo dõi chuyển động. Các gã khổng lồ công nghệ như Microsoft, Samsung, Google, LG, Sony, v.v. đã nộp và công bố thành công các bằng sáng chế liên quan đến tai nghe AR và VR. Các lĩnh vực mà bằng sáng chế đang được nộp vượt ra ngoài phần cứng, đến các yêu cầu về phương pháp cho các ứng dụng thực tế của công nghệ AR như đã thảo luận trong các trường hợp sử dụng ở trên.   

AR vi phạm bằng sáng chế các vụ việc đã bắt đầu xuất hiện ở tòa án. ESP, Inc. kiện HTC Corp., Vụ việc số 3:17-cv-05806 (ND Cal.) là một trong những vụ việc giải quyết vấn đề này. ESP cho rằng tai nghe Vive của HTC đã vi phạm ba bằng sáng chế. HTC đã bác bỏ các tuyên bố là không được chấp nhận do đây là đối tượng không đủ điều kiện cấp bằng sáng chế theo 35 USC §101. Tòa án đã quyết định vụ kiện dựa trên các tiêu chuẩn về tính đủ điều kiện do Alice Framework đặt ra và nhận thấy các bằng sáng chế của ESP đã vượt qua bài kiểm tra và do đó chứa các chủ đề đủ điều kiện.   

Một vụ kiện liên quan đến việc áp dụng AR đã được Lennon Image Technologies LLC (“Lennon”) đệ trình chống lại các nhà bán lẻ như Macy's và cáo buộc vi phạm của Bloomingdale. Các nhà bán lẻ đang sử dụng công nghệ webcam cho phép người dùng dùng thử sản phẩm bằng cách đặt chúng lên hình ảnh của họ. Mặc dù các bị cáo cho rằng công nghệ này khác với bằng sáng chế của Lennon, nhưng cuối cùng, họ đã loại bỏ tính năng này khỏi trang web của mình.   

Các vụ kiện tụng gia tăng cũng đang trở thành một vấn đề đáng lo ngại vì một số NPE đang dẫn đầu các chiến dịch có thể dẫn đến cản trở sự đổi mới. Trong trường hợp trên, Lennon Technologies, một NPE, đã thành công trong việc ngăn chặn việc sử dụng công nghệ của mình trong phân khúc bán lẻ.   

Xu hướng kiện tụng trong các bằng sáng chế AR đặt ra những câu hỏi quan trọng về mô tả chi tiết về việc sử dụng AR được yêu cầu sẽ được yêu cầu trong đặc tả bằng sáng chế để đáp ứng các yêu cầu về mô tả và hỗ trợ bằng văn bản của Mục 112. Các tòa án ngày càng từ chối các bằng sáng chế vì họ không thể đáp ứng cả hai bằng văn bản mô tả hoặc kích hoạt. Giải pháp có thể là cung cấp càng nhiều ứng dụng và ứng dụng tiềm năng càng tốt. Nhưng có thể một số khía cạnh của công nghệ sẽ trở nên có giá trị khi AR phát triển và không phải là không thể nhìn thấy tương lai. Do đó, giống như Tòa phúc thẩm Liên bang Hoa Kỳ và Văn phòng Bằng sáng chế và Thương hiệu Hoa Kỳ (USPTO) đã làm đối với bằng sáng chế kháng thể, đã đến lúc các cơ quan cấp bằng sáng chế phải đưa ra những hướng dẫn chính xác để đáp ứng 112 yêu cầu trong trường hợp AR và Công nghệ thực tế ảo.

Bản quyền & Thương hiệu

Vi phạm nhãn hiệu trong AR có thể sẽ gia tăng khi công nghệ này thâm nhập vào nhiều khía cạnh khác nhau trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta. Nhãn hiệu ảo có thể được sử dụng ở bất kỳ đâu trong thế giới ảo, từ đó tạo ra các vấn đề pháp lý nghiêm trọng. Nhà quảng cáo có thể là chủ sở hữu hợp pháp của nhãn hiệu hoặc không và điều này sẽ gây khó khăn cho người dùng trong việc xác minh tính xác thực.   

Trong Marvel Enterprises, Inc. kiện NCSoft Corp., NCSoft Corp. đã tạo ra một trò chơi điện tử có hình đại diện và trang phục anh hùng tương tự như các siêu anh hùng của Marvel. Tuy nhiên, tòa án đã bác bỏ yêu cầu của Marvel với lý do những cái tên này không được sử dụng theo nghĩa kinh doanh hoặc liên quan trực tiếp đến việc bán, phân phối hoặc quảng cáo sản phẩm và do đó không cấu thành vi phạm nhãn hiệu. 

Các thương hiệu như Nike, Gucci và Prada đã đăng ký nhãn hiệu của họ trong các nhóm liên quan cụ thể đến hàng hóa ảo để sử dụng trong môi trường AR/VR. Luật bản quyền cũng sẽ chứng kiến ​​những thách thức mới trong việc sử dụng tác phẩm một cách hợp pháp và hợp pháp. Xét rằng AR có khả năng khuếch đại âm thanh, nếu ai đó ghi lại một buổi hòa nhạc ở xa và điều chỉnh mức âm thanh, liệu điều đó có vi phạm bản quyền không? Đây chỉ là sự khởi đầu của một kỷ nguyên sẽ bộc lộ một loạt vấn đề phức tạp về pháp lý và sở hữu trí tuệ trong tương lai gần.

Kết luận  

Những thách thức pháp lý, xã hội và đạo đức có thể xuất hiện việc sử dụng công nghệ AR và VR có thể trở thành cơn ác mộng đối với việc bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ. Các luật sư và doanh nghiệp về sở hữu trí tuệ cần hết sức thận trọng khi soạn thảo đơn xin cấp bằng sáng chế or thỏa thuận cấp phép để bao gồm càng nhiều căn cứ càng tốt. Cho đến khi các hướng dẫn pháp lý trở nên rõ ràng hơn và được thiết kế để giải quyết các vấn đề AR/VR, biện pháp phòng ngừa dường như là cách chữa trị duy nhất!

Về TTC

Tại TT Consultants, cách tiếp cận đặc biệt của chúng tôi tập trung vào giải pháp kết hợp kết hợp sức mạnh của công nghệ XLSOUT hỗ trợ AI với kiến ​​thức chuyên môn của con người. Sự kết hợp tuyệt vời này cho phép chúng tôi cung cấp các giải pháp hàng đầu cho các yêu cầu quản lý sở hữu trí tuệ của bạn.

Đội ngũ của chúng tôi bao gồm các chuyên gia lành nghề, bao gồm cả các chuyên gia IP giàu kinh nghiệm, những người đam mê sự đổi mới và phát triển không ngừng. Chúng tôi tự hào về khả năng CẢI TIẾN, THÍCH ỨNG và TRIỂN KHAI các giải pháp chiến lược và tùy chỉnh nhằm đáp ứng nhu cầu riêng biệt của khách hàng.

TT tư vấn cung cấp một loạt các giải pháp hiệu quả, chất lượng cao để quản lý sở hữu trí tuệ của bạn, từ

và nhiều hơn nữa. Chúng tôi cung cấp cho cả các công ty luật và tập đoàn trong nhiều ngành các giải pháp chìa khóa trao tay.

LIÊN HỆ VỚI CHÚNG TÔI
Chia sẻ bài viết

Danh Mục

TOP

Yêu cầu gọi lại!

Cảm ơn bạn đã quan tâm đến TT Consultants. Vui lòng điền vào biểu mẫu và chúng tôi sẽ liên hệ với bạn ngay

    Popup

    MỞ KHÓA SỨC MẠNH

    Của bạn Ý tưởng

    Nâng cao kiến ​​thức về bằng sáng chế của bạn
    Thông tin chi tiết độc quyền đang chờ đợi trong Bản tin của chúng tôi

      Yêu cầu gọi lại!

      Cảm ơn bạn đã quan tâm đến TT Consultants. Vui lòng điền vào biểu mẫu và chúng tôi sẽ liên hệ với bạn ngay